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霜月忘物

いつのまにか師走。

      ___    ━┓
    / ―\   ┏┛
  /ノ  (●)\  ・
. | (●)   ⌒)\
. |   (__ノ ̄  |
  \        /
    \     _ノ
    /´     `\
     |       |
     |       |


何かを忘れているような気がするんです。



         |
     \  __  /
     _ (m) _
        |ミ|
      /  `´  \
       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /


ロトだっ


ということで、11月中にやってまだ記事にしていなかったロト結果を貼り付けていきます。
(もう、それは淡々と・・・。)

11月22日


ロトBOX1122


ロトBOX1122結果


11月27日

ロトBOX11275


ロトBOX1127結果


11月30日

11月ラストBOX


11月ラストBOX2


11月ラストBOX結果


       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /


ひどい・・・。ひどすぎるお・・・。






ということで、悔しかったのでちょっとした検証記事を。



OP解除でOPの順番は入れ替わるのか!?

ということを検証してみました。


たとえば、

1OP目  2OP目   3OP目
[ゴミ]  [(゚д゚)ウマー]  [(゚д゚)ウマー]

というアイテムがあったとします。

これの1OP目を解除

1OP目  2OP目   3OP目
[解除]  [(゚д゚)ウマー]  [(゚д゚)ウマー]


解除後のエンチャで

1OP目  2OP目   3OP目
[( ゚д゚ )]  [(゚д゚)ウマー]  [(゚д゚)ウマー]

となるのか、それとも


 1OP目   2OP目     3OP目
[(゚д゚)ウマー]  [(゚д゚)ウマー]   [( ゚д゚ )]

と、なってしまうのか。

ということです。多分ググれば、どこかのブログで検証しているとは思ったのですが、気になったので、自分でやることにしました。


青解除検証

↑こいつが今回の検証アイテムです。

もちろん知識1を解除してみます。


青解除検証2

知識ノシ

そして、エンチャをしてみます。

その結果がこちら


青解除検証3

基本情報を見て分かる通り、新たにエンチャした称号は3OP目に加えられました。

これだけではなんとも言えませんが、異次元検証で何度か言われていた、目的OPをつけるためにそのOPがある位置を空OPにするという方法はどうやら使えないような気がしてなりません。

※空OPの補足

たとえば、スクリューに速度をつけたい場合。

スクリューに
[自動リロード][変身速度]をエンチャ

素材の速度投擲機は

[攻撃速度][ゴミ]

という状態。

スクリューの自動リロードを解除

[空OP][変身速度]

2OP+2OP=2OP のアイテム生成という法則が成り立つのであれば

素材の攻撃速度OPの相手は空OPであるため、かならず生成品には攻撃速度が付く。

という噂のこと。



まあ、それほど実用性はないですが、2OP目、3OP目に有用なOPがついていると異次元素材としての価値が若干高まりますので(理由は割愛)あまり1OP目を青解除してはいけないということですね。


話は変わりまして、ポイント戦最高結果を更新したので、記念に載っけておきます。

ポイント戦508万
ホール2結果

3週間ほど前の結果です。

この攻めのおかげで、ホール3を初☆奪取し、石像の効果も速度6%になりました。

翌週は、残念ながらポイント戦を失敗し、ホール2に陥落。

そして今週もポイント戦力及ばず・・・。

ホール2の防衛になります。

しかし、防衛も大分さまになってきましたので、簡単には落とされないように頑張ります。


ってことで・・・今日はおしまいっ

       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ―)  (―)\
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